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91 posts tagged with "全栈开发"

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TS 类型兼容性核心是 结构化类型——多的可以赋值给少的,duck typing 是关键。

  • 核心规则:成员多的类型可以赋值给成员少的,反之不行
  • 特殊类型any 万能,never 万不能
  • 函数参数:默认双变,开 strictFunctionTypes 后变逆变
  • Class:私有成员相互不兼容(除继承外)
  • Generic:未实例化的泛型可以互相兼容
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泛型函数是 TS 类型系统里复用率最高的特性——核心是 类型变量 T + 约束 extends 两个机制。

  • 基础用法function id<T>(arg: T): T——比 any 安全
  • 类型推断:调用时不用显式 <T>,TS 自动推断
  • 多类型变量<T, U> 分别约束不同位置
  • 约束语法T extends Person 限定类型范围
  • 避坑:泛型里访问属性前必须 narrow 或约束
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extendsimplements 是两种完全不同的关系——前者是类型组合,后者是合同检查,混为一谈是新手最常踩的坑。

  • extends:接口继承接口,支持多继承
  • implements:类实现接口,必须实现所有成员,可以多加
  • 合并 vs 验证:extends 合并成员;implements 只做编译期结构验证
  • 现代写法:interface 能 extends type,type 用 & 合并
  • 关键差异implements 不参与运行时
· 3 min read

Interface 是 TS 定义对象/数组结构的主力工具——核心是 形状契约,不是类继承。

  • 对象类型interface Person { name; age } 限定对象必须有哪些字段
  • 可选字段name?: string 表示可有可无
  • 只读字段readonly age 防止外部修改
  • 索引签名[key: string]: any 描述动态字段
  • Duck typing:TS 是结构化类型,多余字段传入不报错
· 3 min read

tsconfig.json 选项有 100+ 个,但日常 80% 场景只需要 10 个左右

  • strict: true:8 个严格检查全开,新项目必开
  • target: "ES2022":覆盖 Node 18+ 和现代浏览器
  • module: "NodeNext":Node ESM 现代写法
  • skipLibCheck: true:跳过 .d.ts 检查,构建快 30%+
  • noUncheckedIndexedAccess: truearr[0] 类型变 T | undefined
· 6 min read

JavaScript 定时调度 大核心 API

  1. setTimeout:延迟执行一次,推荐使用,可灵活控制调度
  2. setInterval:周期重复执行,不推荐使用,存在设计缺陷
  3. requestAnimationFrame:与屏幕刷新同步,动画场景首选

最佳实践:用递归 setTimeout 替代 setInterval,保证间隔准确、支持动态调整。

零延迟调度:setTimeout(fn, 0) 不是立即执行,而是当前同步任务完成后尽快执行,可用于拆分长任务。

关键提醒:定时器回调中的 this 指向全局对象;务必清理不再需要的定时器防止内存泄漏。